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Diplomarbeitsbuch – Individueller Teil
1. Einleitung
Motivation
Zu Beginn des Projekts war meine persönliche Motivation überschaubar. Wie viele Schulprojekte startete auch AlumniHub zunächst als eine Pflichtaufgabe – ich war zwar von Anfang an dabei, jedoch ohne besonders großes Interesse am Thema. Das Projekt war zu Beginn eine von vielen schulischen Anforderungen, und ich sah es zunächst nicht als etwas, mit dem ich mich wirklich identifizieren würde. Die Aufgabenstellung klang zwar interessant, aber der persönliche Bezug fehlte noch.
Das änderte sich im Laufe des Projekts grundlegend – und zwar durch einen Umstand, den ich anfangs nicht als Chance gesehen hätte: die Teamverkleinerung. Als das Team von ursprünglich sechs auf drei Personen verkleinert wurde, änderte sich meine Rolle schlagartig. Plötzlich trug ich deutlich mehr Verantwortung – nicht nur für meinen eigenen Bereich, sondern auch für das Gesamtprojekt. Aufgaben, die ursprünglich andere übernehmen sollten, lagen nun in meinen Händen. Diese Situation zwang mich, proaktiver zu handeln, eigenständiger zu entscheiden und tiefer in die Materie einzutauchen als ursprünglich geplant.
Genau in diesem Moment begann mein Interesse zu wachsen. Je mehr Verantwortung ich übernahm, desto mehr identifizierte ich mich mit dem Projekt und seinen Zielen. Ich merkte, dass die Entscheidungen, die ich traf, direkte Auswirkungen auf das Endergebnis hatten – und das motivierte mich, die Arbeit wirklich gut zu machen und nicht nur fertigzustellen.
Die technische Herausforderung, eine moderne Webanwendung mit Blazor und ASP.NET umzusetzen, sowie die Möglichkeit, ein echtes System für eine reale Organisation zu entwickeln, wurden zur echten Motivation. Die Aufgabenstellung bot mir die Chance, theoretisches Wissen aus dem Unterricht in einem praxisnahen Umfeld anzuwenden und gleichzeitig einen konkreten Mehrwert für den Absolventenverein zu schaffen. Rückblickend war die Teamverkleinerung – obwohl sie damals als Problem wahrgenommen wurde – einer der wichtigsten Faktoren für meine persönliche Entwicklung im Rahmen dieses Projekts.
Individuelle Themenstellung
Entwicklung des Anmeldetools und Hall-of-Fame-Moduls für Oqtane, Integration in das bestehende CMS-System, Responsive UI-Entwicklung mit Blazor und ASP.NET Core
Teamrolle
Developer, Tester der eigenen Module
Untersuchungsanliegen
Modulentwicklung mit Blazor und ASP.NET Core, Integration eigenständiger Module in die Oqtane-Architektur, Entwicklung reaktiver Benutzeroberflächen mit Blazor-Komponenten, Responsive UI-Design mit Bootstrap und eigenem CSS, PDF-Generierung mit QuestPDF, Fehlerbehebung und Optimierung der mobilen Darstellung
Persönlicher Aufgabenbereich
Der persönliche Aufgabenbereich umfasste die Entwicklung der beiden zentralen CMS-Module der Plattform: das Anmeldetool für Veranstaltungen sowie das Hall-of-Fame-Modul. Beide Module wurden als eigenständige, wiederverwendbare Oqtane-Module konzipiert und vollständig in C# und Blazor implementiert. Neben der technischen Umsetzung lag ein besonderer Fokus auf der Benutzerfreundlichkeit, der responsiven Darstellung und der nahtlosen Integration in das bestehende CMS-System.
Abgrenzung der Arbeit
Das Datenbankdesign sowie die Infrastruktur und das Server-Setup waren nicht Teil meines persönlichen Aufgabenbereichs und wurden von anderen Teammitgliedern verantwortet. Mein persönlicher Anteil beschränkt sich auf die Entwicklung der Anwendungsschicht, konkret auf die Implementierung der beiden CMS-Module – das Anmeldetool und das Hall-of-Fame-Modul – sowie deren Integration in das bestehende System.
2. Technologischer Überblick
In diesem Kapitel werden die Technologien und Werkzeuge vorgestellt, die für die Entwicklung des Anmeldetools, des Hall-of-Fame-Moduls und des Oqtane-Themes eingesetzt wurden. Die Beschreibungen sind dabei so gestaltet, dass sie auch für Leserinnen und Leser ohne technischen Hintergrund verständlich sind.
2.1 C# und ASP.NET Core
C# ist eine moderne Programmiersprache von Microsoft, die besonders für die Entwicklung von Webanwendungen und Softwaresystemen geeignet ist. Sie ist klar strukturiert, gut lesbar und weit verbreitet in der professionellen Softwareentwicklung. ASP.NET Core ist ein Framework – also eine Art Werkzeugkasten – das auf C# aufbaut und die Entwicklung von Webseiten und Webanwendungen vereinfacht. Es stellt vorgefertigte Bausteine bereit, sodass man nicht alles von Grund auf neu programmieren muss. Für AlumniHub bildete ASP.NET Core die technische Grundlage aller entwickelten Module.
2.2 Blazor
Blazor ist ein Framework, das es ermöglicht, interaktive Weboberflächen direkt in C# zu entwickeln. Normalerweise werden solche Oberflächen – also alles, was der Benutzer auf dem Bildschirm sieht und mit dem er interagiert – mit einer anderen Programmiersprache namens JavaScript umgesetzt. Blazor erlaubt es, dasselbe in C# zu schreiben, was die Entwicklung vereinheitlicht und übersichtlicher macht. Konkret bedeutet das: Wenn ein Benutzer beispielsweise auf den „Zusagen"-Button klickt, reagiert die Seite sofort und aktualisiert sich automatisch – ohne dass die gesamte Seite neu geladen werden muss.
2.3 Oqtane
Oqtane ist ein Content-Management-System (CMS) – also eine Software, mit der Webseiten und deren Inhalte verwaltet werden können, ähnlich wie WordPress oder Typo3. Das Besondere an Oqtane ist, dass es vollständig auf Blazor und C# aufbaut und eine modulare Architektur besitzt: Man kann eigene Erweiterungen – sogenannte Module – entwickeln und in das System einbinden, ohne den Kern der Software verändern zu müssen. Für AlumniHub wurde Oqtane als Grundlage gewählt, weil es Benutzerverwaltung, Seitenstruktur und viele weitere Standardfunktionen bereits mitbringt und somit viel Entwicklungsaufwand spart.
2.4 Bootstrap und CSS
CSS (Cascading Style Sheets) ist die Sprache, mit der das Aussehen einer Webseite festgelegt wird – also Farben, Schriftarten, Abstände und das Layout. Bootstrap ist eine fertige Sammlung von CSS-Regeln und Hilfsmitteln, die von Twitter entwickelt wurde und kostenlos verfügbar ist. Der große Vorteil von Bootstrap ist, dass es sogenanntes Responsive Design einfach umsetzbar macht: Die Webseite passt sich automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen an – egal ob Desktop, Tablet oder Smartphone. Für AlumniHub wurde Bootstrap als Basis verwendet, ergänzt durch eigenes CSS für das individuelle Erscheinungsbild der Plattform.
2.5 QuestPDF
QuestPDF ist eine kostenlose Open-Source-Bibliothek – also eine fertige Programmsammlung – die es ermöglicht, PDF-Dokumente direkt aus C#-Code heraus zu erstellen. Anstatt ein PDF manuell zu gestalten, beschreibt man im Code wie das Dokument aussehen soll, und QuestPDF generiert daraus automatisch eine fertige PDF-Datei. Im Hall-of-Fame-Modul wurde QuestPDF eingesetzt, um jedem Absolventen zu ermöglichen, sein eigenes Profil als visuell ansprechendes PDF herunterzuladen.
2.6 Gitea
Wenn mehrere Personen gemeinsam an einem Softwareprojekt arbeiten, braucht man ein System, das alle Änderungen am Code nachverfolgt und verhindert, dass sich Änderungen verschiedener Personen gegenseitig überschreiben. Dieses Konzept nennt sich Versionskontrolle. Gitea ist eine selbst gehostete Plattform für genau diesen Zweck – ähnlich wie GitHub, aber auf einem eigenen Server betrieben. Jede Änderung am Code wird als sogenannter „Commit" gespeichert, sodass man jederzeit nachvollziehen kann, wer wann was geändert hat, und bei Bedarf auf eine ältere Version zurückwechseln kann.
2.7 Entwicklungsumgebung
Eine Entwicklungsumgebung – auch IDE (Integrated Development Environment) genannt – ist ein Programm, das Entwicklerinnen und Entwickler beim Schreiben von Code unterstützt. Sie bietet unter anderem Funktionen wie automatische Vervollständigung, Fehlererkennung und integrierte Debugging-Werkzeuge, die das Auffinden und Beheben von Fehlern im Code erleichtern.
Zu Beginn des Projekts wurde Visual Studio 2022 auf Windows verwendet. Visual Studio 2022 ist die führende Entwicklungsumgebung von Microsoft für .NET-Projekte und bietet eine umfangreiche Unterstützung für ASP.NET Core und Blazor. Im Laufe des Projekts erfolgte jedoch ein Wechsel von Windows auf macOS. Da Visual Studio 2022 auf Mac nicht mehr verfügbar ist – Microsoft hat die Mac-Version eingestellt – wurde als Ersatz JetBrains Rider eingesetzt. JetBrains Rider ist eine next-generation IDE von Google, die plattformübergreifend funktioniert und eine moderne Entwicklungsumgebung für .NET-Projekte auf macOS bietet. Der Umstieg auf JetBrains Rider ermöglichte es, die Entwicklung auf dem neuen System ohne größere Unterbrechungen fortzusetzen.
2.8 Plattformwechsel: Windows zu macOS
Ein besonderer Aspekt der Entwicklung war der Wechsel von Windows auf macOS während des Projektverlaufs. Unter Plattform versteht man in der Softwareentwicklung das Betriebssystem, auf dem eine Anwendung läuft – also etwa Windows, macOS oder Linux. Dieser Wechsel brachte spezifische Herausforderungen mit sich, da Oqtane primär für Windows entwickelt wurde. Obwohl Oqtane grundsätzlich auch auf macOS und Linux lauffähig ist, ist die Unterstützung für diese Plattformen veraltet und nicht vollständig angepasst. In der Praxis bedeutete das: Der Code ließ sich teilweise nicht fehlerfrei kompilieren – also in ein lauffähiges Programm umwandeln – und Oqtane startete zunächst nur mit Fehlermeldungen. Durch den Einsatz von JetBrains Rider als IDE konnten diese Probleme weitgehend gelöst werden, da JetBrains Rider eine bessere plattformübergreifende Integration bietet als die ursprünglich verwendete Entwicklungsumgebung.
3. Entwicklung des Oqtane Themes
3.1 Ziel des Themes
Im Rahmen des Projekts AlumniHub wurde ein eigenes Theme für das Content-Management-System Oqtane entwickelt. Ziel dieser Entwicklung war es, das Standarddesign von Oqtane vollständig durch eine projektspezifische Benutzeroberfläche zu ersetzen, die den Anforderungen des Absolventenvereins der HTL Ungargasse entspricht. Das Standardtheme von Oqtane ist funktional, jedoch generisch gehalten und bietet keinen Bezug zur Schule oder zum Projekt. Aus diesem Grund wurde frühzeitig die Entscheidung getroffen, ein vollständig eigenes Theme zu entwickeln, das sowohl optisch als auch technisch auf die Bedürfnisse der Plattform zugeschnitten ist.
Das visuelle Design orientiert sich dabei am bestehenden Erscheinungsbild der offiziellen Schulwebseite szu.at. Es wurde bewusst ein schlichtes Grau-Weiß-Farbschema gewählt, das eine klare, professionelle und zeitlose Optik erzeugt. Auf auffällige Farben oder komplexe Animationen wurde verzichtet, um die Inhalte in den Vordergrund zu stellen und eine ruhige Benutzeroberfläche zu schaffen, die für ein breites Publikum – von Schülerinnen und Schülern über Lehrkräfte bis hin zu ehemaligen Absolventinnen und Absolventen – zugänglich ist.
Neben der visuellen Gestaltung standen auch technische Anforderungen im Mittelpunkt. Das Theme sollte auf unterschiedlichen Endgeräten – sowohl auf Desktop-Computern als auch auf Smartphones und Tablets – zuverlässig und benutzerfreundlich funktionieren. Responsive Design war daher von Anfang an eine zentrale Anforderung. Darüber hinaus sollte das Theme vollständig in die Oqtane-Architektur integriert sein, sodass alle Standardfunktionen des CMS wie Benutzerverwaltung, Seitenverwaltung und Modulintegration weiterhin ohne Einschränkungen genutzt werden können.
3.2 Technische Umsetzung
Als technische Grundlage diente die Theme-Architektur von Oqtane. Das Layout wurde in einer zentralen Razor-Datei (Theme.razor) definiert, welche von der Basisklasse ThemeBase erbt. Durch diese Vererbung stehen im Theme automatisch zentrale Funktionen des Frameworks zur Verfügung, darunter der Seitenzustand (PageState), Navigationsdaten, Systemeinstellungen sowie Informationen über den aktuell angemeldeten Benutzer. Dies ermöglicht eine tiefe Integration des Themes in das CMS, ohne dass zusätzliche Schnittstellen oder externe Datenzugriffe notwendig sind.
Navigationsleiste
Ein zentrales Element des Themes ist die fixierte Navigationsleiste am oberen Rand der Seite. Sie ist in drei klar voneinander getrennte Bereiche gegliedert: Auf der linken Seite befindet sich das Logo der HTL Ungargasse, das als visuelles Erkennungsmerkmal der Schule dient und beim Klick zur Startseite führt. In der Mitte werden die Navigationspunkte der Plattform angezeigt, die dynamisch aus der Seitenstruktur des CMS generiert werden. Auf der rechten Seite befinden sich die Benutzerfunktionen, also Login, Registrierung und bei angemeldeten Benutzern ein Link zum eigenen Profil.
Die dynamische Generierung der Navigationspunkte stellte dabei eine besondere Herausforderung dar. Das Oqtane-Framework stellt standardmäßig eine <Menu>-Komponente bereit, die automatisch alle im System registrierten Seiten in der Navigation anzeigt. Diese Komponente gibt jedoch nicht nur öffentlich sichtbare Inhaltsseiten aus, sondern auch interne Systemseiten wie Login, Register, Reset, Profile, Search, Privacy, Terms, Not Found oder Admin. Diese Seiten sind für den normalen Benutzer nicht relevant und sollten daher nicht in der Hauptnavigation erscheinen.
Da die Standardkomponente das Burger-Menü automatisch generierte und keine Möglichkeit bot, dieses individuell anzupassen, wurde auf sie verzichtet. Da ein eigenes, maßgeschneidertes Burger-Menü benötigt wurde, wurde stattdessen eine vollständig eigene Navigation implementiert. Dabei wurde auf die Basisklassen MenuBase und MenuItemsBase zurückgegriffen, die von Oqtane bereitgestellt werden und den Zugriff auf die Seitenliste ermöglichen. Die Navigationspunkte werden direkt über PageState.Pages abgerufen und anschließend mittels LINQ gefiltert. Dabei werden nur Root-Seiten berücksichtigt, also Seiten ohne übergeordnete Seite (ParentId == null), die als Navigationsseite markiert sind und nicht in einer manuell definierten Ausschlussliste (hiddenNames) stehen.
var hiddenNames = new[]
{
"Login", "Register", "Reset", "Profile",
"Search", "Privacy", "Terms", "Not Found", "Admin"
};
foreach (var item in PageState.Pages
.Where(p => p.ParentId == null
&& !hiddenNames.Contains(p.Name)))
{
@item.Name
}
Durch diesen Ansatz werden ausschließlich die für Benutzer relevanten Inhaltsseiten in der Navigation angezeigt. Gleichzeitig bleibt die Navigation vollständig dynamisch: Werden im CMS neue Seiten angelegt und als Navigationsseiten markiert, erscheinen diese automatisch im Menü, ohne dass eine Anpassung am Theme-Code notwendig ist. Dies reduziert den Wartungsaufwand erheblich und stellt sicher, dass die Navigation stets dem aktuellen Stand der Plattform entspricht.
Responsive Design und Burger-Menü
Da die Plattform auch auf mobilen Endgeräten genutzt werden soll, war die Umsetzung eines responsiven Layouts eine wichtige Anforderung. Auf Desktop-Geräten werden alle Navigationspunkte direkt in der Navigationsleiste angezeigt. Auf kleineren Bildschirmen wie Smartphones oder Tablets würde dies jedoch zu Platzproblemen führen, da die Anzahl der Navigationspunkte die verfügbare Breite überschreiten kann.
Aus diesem Grund wurde für mobile Endgeräte ein sogenanntes Burger-Menü implementiert. Dabei handelt es sich um ein Icon mit drei horizontalen Linien, das auf kleinen Bildschirmen anstelle der ausgeschriebenen Navigationspunkte angezeigt wird. Beim Anklicken öffnet sich eine seitliche Sidebar, in der alle Navigationspunkte vertikal untereinander dargestellt werden. Die Sidebar ist so aufgebaut, dass der obere Bereich die Navigationspunkte enthält und bei einer großen Anzahl von Einträgen gescrollt werden kann. Am unteren Rand der Sidebar sind die Login- und Registrierungsfunktionen fixiert, sodass diese unabhängig von der Anzahl der Navigationspunkte immer sichtbar und erreichbar sind.
Die technische Umsetzung des Burger-Menüs basiert auf einer CSS-Checkbox-Lösung. Das Öffnen und Schließen der Sidebar wird über den Zustand einer versteckten Checkbox gesteuert, der mittels CSS-Selektoren ausgewertet wird. Dieser Ansatz ermöglicht eine funktionsfähige mobile Navigation ohne den Einsatz zusätzlicher JavaScript-Frameworks oder komplexer Logik. Die gesamte Darstellungslogik – also welche Elemente auf welcher Bildschirmgröße sichtbar sind – wird über CSS Media Queries gesteuert, die zwischen der Desktop- und der mobilen Ansicht unterscheiden.
Pane-Struktur
Für den Inhaltsbereich der Plattform wurden mehrere sogenannte Panes definiert. Panes sind in Oqtane Platzhalter-Bereiche innerhalb eines Themes, in die später Module oder Inhalte eingefügt werden können. Durch die Definition mehrerer Panes mit unterschiedlichen Breiten und Positionen können Seiten sehr flexibel und ohne Änderungen am Theme-Code strukturiert werden.
Im entwickelten Theme stehen unter anderem folgende Panes zur Verfügung: ein vollbreiter Bereich oben (Top 100%), ein linker Bereich (Left 50%), eine rechte Seitenleiste (Right Sidebar 33%) sowie ein vollbreiter Bereich am unteren Rand (Bottom 100%). Diese Struktur ermöglicht es, Seiten sowohl ein- als auch mehrspaltig aufzubauen, je nach den Anforderungen des jeweiligen Inhalts.
Weitere Integrationen
Neben Navigation und Layout wurden weitere Funktionen in das Theme integriert. Die Cookie-Consent-Komponente von Oqtane wurde eingebunden, sodass beim ersten Besuch der Plattform ein Hinweis zur Verwendung von Cookies angezeigt wird. Diese Funktion ist über die Site-Einstellungen von Oqtane steuerbar, das Theme rendert lediglich die entsprechende Komponente.
Darüber hinaus wurde das ControlPanel von Oqtane integriert, das Administratorinnen und Administratoren direkten Zugriff auf Verwaltungsfunktionen bietet. Login- und Registrierungsoptionen werden über den SettingService aus den Site-Einstellungen geladen, sodass diese Funktionen ohne Anpassungen am Code aktiviert oder deaktiviert werden können.
3.3 Herausforderungen
Die eigene Implementierung der Navigation über PageState.Pages und eine LINQ-basierte Filterlogik erwies sich als die richtige Entscheidung. Sie löste nicht nur das Problem der fehlenden Anpassbarkeit der Standardkomponente, sondern brachte gleichzeitig einen wesentlichen Mehrwert: Die Navigation ist vollständig wartungsfrei. Werden im CMS neue Seiten angelegt, erscheinen diese automatisch im Menü – ohne dass eine einzige Zeile Code angepasst werden muss. Zudem ermöglichte dieser Ansatz die vollständige Kontrolle über das Erscheinungsbild des Burger-Menüs, was mit der Standardkomponente nicht möglich gewesen wäre.
4. Umsetzung der Module
4.1 Anmeldetool
4.1.1 Ziel des Moduls
Das Anmeldetool wurde entwickelt, um Mitgliedern des Absolventenvereins eine einfache und strukturierte Möglichkeit zu bieten, sich zu Veranstaltungen und Treffen an- oder abzumelden. Ziel des Moduls ist es, den organisatorischen Aufwand bei der Planung und Verwaltung von Treffen deutlich zu reduzieren und gleichzeitig eine benutzerfreundliche Oberfläche für alle Beteiligten bereitzustellen.
Das Modul wurde als zusätzliche Funktionserweiterung in das bestehende Content-Management-System integriert. Es ermöglicht sowohl die Verwaltung der Veranstaltungen auf Seiten der Organisatoren als auch eine intuitive Interaktion für die Teilnehmerinnen und Teilnehmer. Durch den Einsatz moderner Webtechnologien konnte dabei eine reaktionsschnelle und geräteübergreifend nutzbare Lösung geschaffen werden.
4.1.2 Frontend (Eingabemaske)
Die Benutzeroberfläche des Anmeldetools wurde mithilfe von Blazor realisiert, einem Framework der ASP.NET-Technologieplattform, das die Entwicklung interaktiver Weboberflächen in C# ermöglicht. Die Eingabemaske wurde als eigenständige Blazor-Komponente implementiert, die flexibel in verschiedene Seiten der Anwendung eingebettet werden kann.
Beim Aufruf der Seite wird dem Benutzer zunächst eine kurze Beschreibung der jeweiligen Veranstaltung angezeigt. Im Anschluss stehen zwei klar gekennzeichnete Schaltflächen zur Verfügung: Zusagen zur Bestätigung der Teilnahme sowie Absagen zur Ablehnung. Die Schaltflächen wurden farblich differenziert gestaltet – eine grüne Hervorhebung signalisiert die Zusage, eine rote Darstellung steht für die Absage. Diese Gestaltung orientiert sich an etablierten Designkonventionen moderner Webanwendungen und verbessert die intuitive Bedienbarkeit erheblich. Darüber hinaus wurde besonderer Wert auf eine responsive Darstellung gelegt, damit das Tool sowohl auf Desktop-Geräten als auch auf Smartphones und Tablets problemlos genutzt werden kann.
4.1.3 API-Schnittstelle
Die Anbindung des Anmeldetools an das bestehende CMS erfolgt über klar definierte Schnittstellen innerhalb der ASP.NET-Architektur. Die Komponente kommuniziert mit dem Backend, um Veranstaltungsdaten abzurufen sowie Anmelde- und Absagestatus der Teilnehmenden zu übermitteln und zu persistieren.
Die Datenübertragung erfolgt nach dem Prinzip der sauberen Komponentenarchitektur: Die Blazor-Komponente ist als eigenständige Einheit konzipiert, die über Parameter und Rückruffunktionen mit übergeordneten Seitenkomponenten kommuniziert. Diese Struktur gewährleistet eine klare Trennung zwischen Darstellungslogik und Datenzugriff und erleichtert zukünftige Erweiterungen der Schnittstelle erheblich.
4.1.4 Datenauswertung
Die im Anmeldetool erfassten Daten bilden die Grundlage für die Verwaltung und Auswertung von Veranstaltungsteilnahmen. Organisatoren können auf Basis der gespeicherten An- und Abmeldungen die Teilnehmerzahlen einsehen und die Planung entsprechend anpassen.
Die Architektur des Moduls ist bereits auf zukünftige Erweiterungen ausgelegt. Geplante Erweiterungen umfassen eine übersichtliche Teilnehmerliste mit Namen und Anmeldestatus, die Möglichkeit, eine maximale Teilnehmeranzahl je Veranstaltung festzulegen sowie eine direkte Speicherung und Auswertung der Anmeldedaten in einer Datenbank. Durch diese Erweiterungen soll das Anmeldetool künftig nicht nur als Interaktionselement für Teilnehmer, sondern auch als vollwertiges Verwaltungswerkzeug für Veranstaltungsorganisatoren dienen.
4.1.5 UX-Überlegungen (User Experience)
Ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung des Anmeldetools war die Benutzerfreundlichkeit der Oberfläche. UX (User Experience) bezeichnet dabei die Gesamtheit aller Erfahrungen, die ein Benutzer bei der Interaktion mit einer Anwendung macht – von der visuellen Gestaltung über die Bedienbarkeit bis hin zur allgemeinen Zufriedenheit mit dem System. Die Module wurden so gestaltet, dass Benutzerinnen und Benutzer die Funktionen ohne zusätzliche Schulung verwenden können. Eine klare Struktur, eine intuitive Bedienung sowie ein konsistentes Erscheinungsbild innerhalb des bestehenden Systems standen dabei im Vordergrund.
Während der Testphase wurden mehrere visuelle Darstellungsprobleme identifiziert und behoben. Dazu zählten Fehler bei der Overlay-Darstellung – insbesondere in Bezug auf Hintergrundfarben, Transparenzen und z-Index-Ebenen – sowie sogenannte Clipping-Fehler auf mobilen Endgeräten, bei denen Inhalte teilweise abgeschnitten oder außerhalb des sichtbaren Bereichs angezeigt wurden. Die Layoutstruktur und Elementgrößen wurden angepasst, ausreichende Abstände zu Seitenrändern sichergestellt und Tests auf verschiedenen Browser- und Gerätevarianten durchgeführt.
Diese Maßnahmen stellen einen ersten Schritt in der kontinuierlichen Verbesserung der mobilen Benutzeroberfläche dar. Weitere Feinabstimmungen sind geplant, um das Anmeldetool langfristig als stabile, benutzerfreundliche und geräteübergreifend konsistente Lösung zu etablieren.
4.2 Hall of Fame
Das Hall-of-Fame-Modul ist ein zentrales Modul der AlumniHub-Plattform. Es dient dazu, ehemalige Absolventinnen und Absolventen der HTL Ungargasse sichtbar zu machen und ihre beruflichen Werdegänge zu präsentieren. Das Modul wurde als eigenständiges, wiederverwendbares Oqtane-Modul entwickelt und ermöglicht es registrierten Benutzerinnen und Benutzern, sich selbst mit einem persönlichen Profil einzutragen.
Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche des Moduls besteht aus mehreren Komponenten, die zusammen eine vollständige und benutzerfreundliche Verwaltung der Hall-of-Fame-Einträge ermöglichen.
Übersichtsseite (Index.razor)
Die Hauptseite der Hall of Fame ist die erste Seite, die Besucherinnen und Besucher zu sehen bekommen. Sie zeigt alle veröffentlichten Einträge in einem responsiven Kartenlayout. Auf Desktop-Geräten werden die Karten in drei Spalten nebeneinander dargestellt, auf kleineren Bildschirmen passt sich das Layout automatisch an und zeigt die Karten einspaltig untereinander an.
Jede Karte enthält das Foto der jeweiligen Person als großes Vorschaubild im oberen Bereich. Darunter werden Name und Abschlussjahrgang als Überschrift angezeigt. Im unteren Bereich der Karte befindet sich ein Teaser der Beschreibung, also ein kurzer Ausschnitt aus dem Werdegang der Person. Da Beschreibungen unterschiedlich lang sein können, wurde die Kartenhöhe durch eine Kombination aus CSS-Flexbox und einer Maximalhöhe mit overflow: hidden vereinheitlicht. Dadurch weisen alle Karten in einer Zeile dieselbe Höhe auf, was ein sauberes und gleichmäßiges Erscheinungsbild der Übersichtsseite gewährleistet. Am unteren Rand jeder Karte befindet sich ein „Details ansehen"-Button, der die Besucherin oder den Besucher zur vollständigen Detailseite des Eintrags weiterleitet.
Über der Kartenliste befindet sich eine Filterleiste mit einer Suchfunktion und einer Sortieroption. Die Suchleiste ermöglicht eine Echtzeit-Suche über Name und Beschreibung aller Einträge – die Ergebnisse aktualisieren sich direkt beim Tippen, ohne dass die Seite neu geladen werden muss. Neben der Suchleiste befindet sich ein Sortier-Dropdown, über das zwischen verschiedenen Sortierkriterien gewählt werden kann, darunter Datum, Name und Jahrgang. Ein Toggle-Button mit dynamischem Pfeil-Icon ermöglicht das Umschalten zwischen aufsteigender und absteigender Sortierrichtung.
Für angemeldete Benutzerinnen und Benutzer wird im oberen rechten Bereich der Seite ein zusätzlicher Button angezeigt. Hat die Person noch keinen eigenen Eintrag erstellt, erscheint ein „Eintragen"-Button. Existiert bereits ein Eintrag, ändert sich der Button automatisch zu „Mein Eintrag", über den der bestehende Eintrag bearbeitet werden kann. Administratorinnen und Administratoren sehen zusätzlich Warnhinweise bei gemeldeten Einträgen sowie einen Lösch-Button bei jedem Eintrag.
Detailseite (Details.razor)
Die Detailseite zeigt einen einzelnen Hall-of-Fame-Eintrag in seiner vollständigen Form. Das Layout ist zweispaltig aufgebaut: Auf der linken Seite befindet sich das Foto der Person, eingebettet in einen unscharfen Bildhintergrund, der dasselbe Foto in einer größeren, weichgezeichneten Version als Hintergrund verwendet. Dieser Effekt verleiht der Seite eine moderne und ansprechende Optik. Das eigentliche Foto ist dabei als klar umrandetes Porträtbild in der Mitte des linken Bereichs positioniert.
Auf der rechten Seite werden zunächst eine Breadcrumb-Navigation („Hall of Fame / Details") sowie Name und Jahrgang der Person angezeigt. Der Jahrgang wird in blauer Schrift als „Absolvent des Jahrgangs [Jahr]" dargestellt, was einen visuellen Akzent setzt und den Jahrgang klar hervorhebt. Darunter folgt die vollständige Beschreibung unter der Überschrift „Werdegang & Erfolge".
Am unteren Rand der Seite befinden sich je nach Konfiguration des Eintrags bis zu vier Buttons. Der „PDF Vorschau"-Button öffnet einen modalen Dialog mit einer vollständigen Vorschau des generierten PDFs sowie einem „Herunterladen"-Button. Der „Zurück"-Button führt zurück zur Übersichtsseite. Falls die Person einen optionalen Link hinterlegt hat, wird zusätzlich ein „Webseite besuchen"-Button angezeigt, der die Besucherin oder den Besucher direkt zur externen Webseite der Person führt. Für eingeloggte Benutzer gibt es außerdem einen „Melden"-Button, über den ein Eintrag gemeldet werden kann.
Edit-Seite (Edit.razor)
Die Edit-Komponente dient sowohl zum Erstellen eines neuen Eintrags als auch zum Bearbeiten eines bestehenden. Das Formular ist klar strukturiert und enthält alle notwendigen Felder für einen vollständigen Hall-of-Fame-Eintrag.
Das Formular enthält zunächst ein Textfeld für den Namen der Person sowie ein Zahlenfeld für den Abschlussjahrgang. Für die Beschreibung wird ein Rich-Text-Editor eingesetzt, der Formatierungsmöglichkeiten wie Fett, Kursiv, Listen und weitere Optionen bietet. Unterhalb des Editors wird ein Live-Zeichenzähler angezeigt, der die aktuelle Zeichenanzahl in Echtzeit aktualisiert und die maximal erlaubte Zeichenanzahl von 504 Zeichen anzeigt. Dadurch sehen Benutzerinnen und Benutzer jederzeit, wie viel Platz noch zur Verfügung steht.
Für das Foto gibt es ein Upload-Feld mit einer Vorschaufunktion. Wird ein Bild ausgewählt, wird es sofort als Vorschau angezeigt, bevor der Eintrag gespeichert wird. Erlaubt sind nur JPG- und PNG-Dateien mit einer maximalen Größe von 5 MB. Zusätzlich gibt es ein optionales Link-Feld, in das eine externe Webseite der Person eingetragen werden kann.
Am unteren Rand des Formulars befinden sich zwei Speicheroptionen: „Als Entwurf speichern" und „Veröffentlichen". Einträge im Entwurfsmodus sind nur für die eigene Person sichtbar und erscheinen nicht in der öffentlichen Übersicht. Erst durch das Veröffentlichen wird der Eintrag für alle Besucherinnen und Besucher sichtbar. Eine Eigentümerprüfung verhindert, dass Benutzerinnen und Benutzer fremde Einträge bearbeiten, und eine Duplikatprüfung stellt sicher, dass pro Person nur ein Eintrag erstellt werden kann.
Meldefunktion
Die Meldefunktion ermöglicht es angemeldeten Benutzerinnen und Benutzern, einen Hall-of-Fame-Eintrag zu melden, wenn dieser unangemessene oder falsche Inhalte enthält. Durch Klicken auf den „Melden"-Button auf der Detailseite öffnet sich ein kleines Popup-Fenster, in das der Meldegrund eingetragen werden kann. Nach dem Absenden wird die Meldung in der Datenbank gespeichert und im Admin-Modul angezeigt. Administratorinnen und Administratoren können dort alle eingegangenen Meldungen einsehen und bei Bedarf den betreffenden Eintrag löschen oder freigeben.
Die Meldefunktion ist dabei nicht direkt im Hall-of-Fame-Modul implementiert, sondern wird über eine zentrale Schnittstelle aus einem gemeinsamen Interfaces-Paket eingebunden. Dieses Konzept ermöglicht es, dieselbe Melde-Oberfläche in beliebig vielen weiteren Modulen wiederzuverwenden, ohne die Logik mehrfach implementieren zu müssen.
PDF-Export
Der PDF-Export ist eine besondere Funktion des Hall-of-Fame-Moduls. Er ermöglicht es Benutzerinnen und Benutzern, ihren Eintrag als visuell ansprechendes PDF-Dokument herunterzuladen. Die PDF-Generierung wird über die Open-Source-Bibliothek QuestPDF in der Community-Edition realisiert.
Das generierte PDF folgt einem Glasmorphismus-Design und ist im Format DIN A4 gehalten. Das Foto der Person wird als vollflächiges Hintergrundbild verwendet, das die gesamte Seite ausfüllt. Im oberen Bereich der Seite befindet sich ein halbtransparenter dunkler Bereich, in dem der Name der Person in großen Großbuchstaben mit weitem Zeichenabstand dargestellt wird. Darunter wird der Jahrgang mit erhöhtem Zeichenabstand angezeigt. Im unteren Bereich der Seite befindet sich ein weiterer halbtransparenter Bereich mit der vollständigen Beschreibung. Der charakteristische Glaseffekt wird durch mehrschichtige halbtransparente Hintergründe mit abgerundeten Ecken erzeugt, die dem Dokument ein modernes und professionelles Erscheinungsbild verleihen.
Die PDF-Vorschau kann direkt auf der Detailseite über den „PDF Vorschau"-Button geöffnet werden. Es öffnet sich ein modaler Dialog, der das generierte PDF in einer Vorschau anzeigt. Über einen „Herunterladen"-Button kann das PDF direkt auf das Gerät gespeichert werden.
Datenmodell
Das Modul verwendet zwei Entitäten, die in der Datenbank als Tabellen abgebildet werden.
Entität HallOfFame
Die zentrale Entität repräsentiert einen einzelnen Absolventeneintrag und wird in der Datenbanktabelle SZUAbsolventenvereinHallOfFame gespeichert.
| Spalte | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
HallOfFameId |
int (PK, Auto-Inkrement) |
Primärschlüssel |
ModuleId |
int (FK → Module) |
Fremdschlüssel zur Oqtane-Modulinstanz |
Name |
string |
Name der Person |
Year |
int |
Abschlussjahrgang |
Description |
string |
Beschreibung bzw. Werdegang |
Image |
string |
Relativer Pfad zum hochgeladenen Foto |
Link |
string |
Optionaler externer Link |
Status |
string (max. 50) |
Veröffentlichungsstatus: „Draft" oder „Published" |
UserId |
int |
ID der Benutzerin bzw. des Benutzers, der den Eintrag erstellt hat |
IsReported |
bool |
Kennzeichnung, ob der Eintrag gemeldet wurde |
ReportReason |
string |
(Legacy) Ursprüngliches Feld für Meldegrund, abgelöst durch die Report-Tabelle |
CreatedBy |
string |
Erstellt von (Audit) |
CreatedOn |
DateTime |
Erstellzeitpunkt (Audit) |
ModifiedBy |
string |
Zuletzt geändert von (Audit) |
ModifiedOn |
DateTime |
Zeitpunkt der letzten Änderung (Audit) |
Die Entität implementiert das Oqtane-Interface IAuditable, wodurch die Audit-Felder automatisch vom Framework befüllt werden. Der Fremdschlüssel ModuleId verknüpft jeden Eintrag mit einer bestimmten Modulinstanz und ermöglicht so den Multi-Tenant-Betrieb.
Entität HallOfFameReport
Die zweite Entität bildet einzelne Meldungen zu einem Eintrag ab und wird in der Tabelle SZUAbsolventenvereinHallOfFameReport gespeichert.
| Spalte | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
HallOfFameReportId |
int (PK, Auto-Inkrement) |
Primärschlüssel |
HallOfFameId |
int (FK → SZUAbsolventenvereinHallOfFame) |
Zugehöriger Eintrag |
Reason |
string |
Meldegrund |
CreatedBy |
string |
Erstellt von (Audit) |
CreatedOn |
DateTime |
Erstellzeitpunkt (Audit) |
ModifiedBy |
string |
Zuletzt geändert von (Audit) |
ModifiedOn |
DateTime |
Zeitpunkt der letzten Änderung (Audit) |
Der Fremdschlüssel zu SZUAbsolventenvereinHallOfFame ist mit kaskadierendem Löschen konfiguriert, sodass beim Löschen eines Eintrags automatisch alle zugehörigen Meldungen entfernt werden. Zwischen den beiden Entitäten besteht eine 1:n-Beziehung: Ein Eintrag kann beliebig viele Meldungen besitzen.
Datenbankmigrationen
Die Datenbankstruktur wird über Entity Framework Core Migrationen versioniert verwaltet.
| Migration | Versionsnummer | Inhalt |
|---|---|---|
InitializeModule |
01.00.00.00 |
Erstellt die Haupttabelle mit allen Grundspalten sowie den Audit-Spalten |
AddReportingColumns |
01.00.00.02 |
Erweitert die Haupttabelle um die Spalten IsReported und ReportReason |
Hinweis: Version
01.00.00.01wurde im Entwicklungsprozess übersprungen, da eine fehlerhafte Migration erstellt und anschließend wieder gelöscht werden musste. |AddReportTable|01.00.00.03| Erstellt die eigenständige Report-Tabelle mit Fremdschlüssel zur Haupttabelle |
Implementierungsdetails und Problemlösungen
Während der Entwicklung traten mehrere technische Herausforderungen auf, die im Folgenden zusammen mit ihren Lösungen beschrieben werden.
Bild-Upload-System
In der ursprünglichen Version des Moduls mussten Benutzerinnen und Benutzer eine Bild-URL manuell in ein Textfeld eingeben. Dies war wenig benutzerfreundlich und erforderte, dass Bilder zunächst anderweitig hochgeladen und verlinkt werden mussten. Das implementierte Bild-Upload-System ersetzt dies durch eine Blazor-InputFile-Komponente mit Live-Vorschau, Fortschrittsanzeige und Lösch-Button. Die Upload-Methode prüft die Dateigröße (maximal 5 MB), öffnet die Datei als Stream und übermittelt sie als MultipartFormDataContent an den Server, der den Dateityp serverseitig validiert, einen UUID-Dateinamen (Universally Unique Identifier – eine zufällig generierte, global eindeutige Zeichenkette) generiert und die Datei speichert. Das System unterstützt beide Blazor-Rendering-Modi.
Concurrency Exception beim Löschen
Beim Löschen von Einträgen mit vorhandenen Meldungen trat eine DbUpdateConcurrencyException auf, verursacht durch Konflikte im Entity Framework Change Tracker. Die Lösung bestand in der Aufteilung der Löschoperation in zwei separate Transaktionen mit jeweils eigenem DbContext: zuerst werden alle zugehörigen Meldungen gelöscht, danach der Haupteintrag.
Kartendesign-Optimierung
Karten hatten ursprünglich unterschiedliche Höhen durch variierende Beschreibungslängen. Die Lösung kombiniert CSS-Flexbox auf dem Kartenelement mit einer Maximalhöhe von 150 Pixeln und overflow: hidden auf dem Beschreibungscontainer, sodass alle Karten einer Zeile dieselbe Höhe aufweisen.
Sortier-Toggle
Die ursprünglich fest codierten Sortierrichtungen wurden durch einen Toggle-Button neben dem Sortier-Dropdown ersetzt, der mit einem dynamischen Pfeil-Icon zwischen aufsteigender und absteigender Sortierung umschaltet. Die Sortierlogik ist in einer berechneten Eigenschaft gekapselt, die Suche und Sortierung kombiniert.
5. Übergangslösung, Probleme & Learnings
5.1 Übergangslösung (Sommer 2025)
Gründe & Technische Umsetzung
Da AlumniHub zum Zeitpunkt des ersten Absolvententreffens im Sommer 2025 noch nicht vollständig fertiggestellt war und das Hosting von Oqtane auf dem Hetzner-Server zu unerwarteten technischen Problemen geführt hatte, wurde im Team die Entscheidung getroffen, eine eigenständige Übergangslösung zu entwickeln. Diese sollte pünktlich zur Veranstaltung einsatzbereit sein und die wichtigsten Funktionen abdecken: die Möglichkeit für Absolventinnen und Absolventen, ihre Teilnahme am Treffen zu bestätigen oder abzusagen, sowie die Möglichkeit, direktes Feedback zum Diplomprojekt AlumniHub abzugeben.
Da für die Entwicklung nur wenig Zeit zur Verfügung stand und eine vollständige Integration in die noch nicht fertige AlumniHub-Plattform nicht realistisch war, wurde bewusst auf einen schlanken, eigenständigen Technologie-Stack gesetzt. Dieser sollte schnell entwickelt, einfach deploybar und zuverlässig betreibbar sein – ohne die Komplexität eines vollständigen CMS-Systems.
Das Frontend der Übergangslösung wurde mit den grundlegenden Webtechnologien HTML, CSS und JavaScript umgesetzt. Die Hauptseite (index.html) präsentiert den Besucherinnen und Besuchern eine übersichtliche und schlichte Oberfläche, die sich am Erscheinungsbild der HTL Ungargasse orientiert – mit dem Schullogo im Header und einem Grau-Weiß-Farbschema. Im Mittelpunkt der Seite befindet sich ein zentraler Button, über den ein modales Overlay-Formular geöffnet werden kann. Über dieses Formular konnten Nutzerinnen und Nutzer ihre E-Mail-Adresse eingeben und ihr Feedback zum Projekt abgeben. Die Steuerung des Overlays erfolgt über JavaScript: Das Formular öffnet sich beim Klick auf den Button und schließt sich automatisch, wenn außerhalb des Formularfensters geklickt wird. Dadurch ist eine intuitive Bedienung ohne zusätzliche Schaltflächen möglich.
Für die Verarbeitung von Zu- und Absagen zum Absolvententreffen wurden zusätzlich zwei separate Bestätigungsseiten erstellt: zusage.html und absage.html. Diese Seiten werden dem Nutzer nach dem erfolgreichen Absenden des jeweiligen Formulars angezeigt und bestätigen den Eingang der Rückmeldung. Das Design aller drei Seiten ist einheitlich gehalten und folgt dem gleichen Layout-Prinzip mit Header, Logo und zentriertem Hauptinhalt.
Das Backend der Lösung, das für die Verarbeitung der Formulardaten und den Versand von Bestätigungs-E-Mails zuständig war, wurde von einem Teammitglied entwickelt und war nicht Teil des eigenen Aufgabenbereichs. Es wurde mit Node.js und dem Framework Express umgesetzt und auf einem virtuellen Server bei Hetzner Cloud gehostet.
Differenzen zur finalen Lösung
Im direkten Vergleich zur finalen AlumniHub-Plattform unterscheidet sich die Übergangslösung in mehreren wesentlichen Punkten. Während AlumniHub auf dem vollständigen CMS Oqtane basiert und eine umfangreiche Funktionspalette bietet – darunter Benutzerverwaltung, Hall of Fame, Anmeldetool, Datenauswertung und ein individuelles Theme – beschränkte sich die Übergangslösung bewusst auf das absolut Notwendige.
Es gab keine Benutzerkonten und keine Authentifizierung. Jede Person, die die Seite aufrief, konnte das Formular ausfüllen und absenden, ohne sich vorher registrieren oder anmelden zu müssen. Es gab keine Datenbank im klassischen Sinne – die eingegangenen Formulardaten wurden serverseitig als einfache JSON-Dateien gespeichert. Es gab keine administrativen Funktionen, keine Übersichten und keine Möglichkeit, die Daten direkt über eine Benutzeroberfläche auszuwerten.
Diese bewusste Reduktion auf das Wesentliche war jedoch kein Nachteil, sondern eine pragmatische Entscheidung: Die Lösung musste schnell funktionieren und zuverlässig sein – und das war sie. Nach dem Absolvententreffen wurde die Seite nicht einfach abgeschaltet, sondern zu einer reinen Feedback-Seite für das Diplomprojekt umfunktioniert. Über diese Seite konnten Interessierte – darunter Lehrkräfte, Mitschülerinnen und Mitschüler sowie externe Besucher der Präsentation – weiterhin direktes Feedback zum Projekt abgeben. Die Seite blieb so lange in Betrieb, bis die vollständig entwickelte AlumniHub-Plattform diese Funktion nativ übernahm.
5.2 Probleme
Technische Probleme
Eine der größten technischen Herausforderungen im gesamten Projektverlauf war der Zeitdruck, der insbesondere im Vorfeld des ersten Absolvententreffens spürbar war. Da AlumniHub zu diesem Zeitpunkt noch nicht einsatzbereit war, musste die Übergangslösung in sehr kurzer Zeit konzipiert, entwickelt und in Betrieb genommen werden. Dieser Zeitdruck führte dazu, dass keine ausreichende Zeit für gründliches Testen oder für die Umsetzung zusätzlicher Funktionen blieb.
Ein weiteres technisches Problem ergab sich durch den Wechsel von Windows auf macOS während der Entwicklung. Da Oqtane primär für Windows entwickelt ist und die macOS-Unterstützung veraltet bzw. nicht vollständig angepasst ist, traten nach dem Plattformwechsel Build-Fehler auf und Oqtane startete zunächst nur mit Fehlern. Diese Probleme erschwerten die Weiterentwicklung erheblich, da zunächst die Entwicklungsumgebung stabilisiert werden musste, bevor die eigentliche Arbeit an den Modulen fortgesetzt werden konnte. Durch den Wechsel auf JetBrains Rider als Entwicklungsumgebung konnten die Build-Probleme schließlich behoben und die Arbeit an den Modulen erfolgreich fortgesetzt werden.
Ein weiteres technisches Problem betraf das Hosting von Oqtane auf dem Hetzner-Server. Die Einrichtung und der Betrieb von Oqtane auf dem Server bereiteten unerwartete Schwierigkeiten, die den regulären Entwicklungsfortschritt verlangsamten. Da dieser Bereich nicht zum eigenen Aufgabengebiet gehörte, konnten die genauen Ursachen nicht vollständig nachvollzogen werden. Die Probleme wirkten sich jedoch auf den gesamten Zeitplan des Projekts aus und waren mitverantwortlich dafür, dass AlumniHub zum Zeitpunkt des ersten Treffens noch nicht fertig war.
In den letzten Monaten des Projekts wurde daher ein Wechsel des Hosting-Anbieters vorgenommen. Statt Hetzner wird die Plattform nun bei LiveDesign gehostet, einem österreichischen Unternehmen, das sich auf Hosting, Webdesign und individuelle Webservices spezialisiert hat. LiveDesign betreibt seine Datacenter ausschließlich in Österreich und bietet eine zuverlässige Infrastruktur für CMS-Systeme wie Oqtane. Durch diesen Wechsel konnten die bestehenden Stabilitätsprobleme behoben und der Betrieb der Plattform deutlich verbessert werden.
Kontakt mit Oqtane- und Hetzner-Support
Im Verlauf des Projekts wurde sowohl der Support von Oqtane als auch der Support von Hetzner kontaktiert, um Hilfe bei den aufgetretenen technischen Problemen zu erhalten.
Der Kontakt mit dem Oqtane-Support erfolgte über GitHub Issues sowie per E-Mail. Die gemeldeten Probleme betrafen spezifische Verhaltensweisen des Frameworks beim Hosting auf dem Hetzner-Server. Trotz der Kontaktaufnahme konnte keine hilfreiche Antwort erhalten werden, die zur Lösung der Probleme beigetragen hätte. Die offizielle Dokumentation sowie vorhandene Community-Beiträge lieferten ebenfalls keine ausreichenden Antworten auf die spezifischen Konfigurationsprobleme.
Auch der Hetzner-Support wurde bezüglich der Serverprobleme kontaktiert. Die Anfragen bezogen sich auf die Serverkonfiguration und mögliche Ursachen für die Instabilität beim Betrieb von Oqtane. Auch hier führten die Rückmeldungen nicht zu einer vollständigen Lösung des Problems. Die Erfahrung zeigte, dass bei der Nutzung spezialisierter Frameworks auf externen Hosting-Plattformen mit eingeschränktem Support gerechnet werden muss und eine intensive Eigenrecherche oft unumgänglich ist.
Organisatorische Probleme
Neben den technischen Herausforderungen gab es auch auf organisatorischer Ebene ein zentrales Problem, das den Projektverlauf im Sommer 2025 erheblich beeinflusste. Während der Sommermonate war die aktive Mitarbeit innerhalb des Teams sehr ungleich verteilt. Ein Großteil der Teammitglieder war urlaubsbedingt nicht oder nur eingeschränkt erreichbar und beteiligte sich in dieser Zeit kaum am Projekt. Nur ein kleiner Teil des Teams arbeitete in dieser Phase aktiv weiter und trieb den Fortschritt voran.
Diese Situation führte zu einer deutlichen Ungleichverteilung der Arbeitsbelastung. Wenige Personen mussten in dieser Zeit deutlich mehr Verantwortung übernehmen als ursprünglich geplant, was zu Frustration und Verzögerungen führte. Im Nachhinein zeigt sich, dass klarere Absprachen und verbindlichere Vereinbarungen zu Beginn des Sommers dazu beigetragen hätten, diese Situation zu vermeiden oder zumindest abzumildern.
5.3 Learnings
Technisch
Das Projekt hat auf technischer Ebene wertvolle praktische Kenntnisse vermittelt, die über den schulischen Rahmen hinausgehen. Der konsequente Einsatz von Git zur Versionskontrolle war dabei eine der wichtigsten Erfahrungen. Durch die tägliche Arbeit mit Branches, Commits und Merges wurde ein tiefes Verständnis für kollaborative Softwareentwicklung aufgebaut. Es wurde deutlich, wie wichtig aussagekräftige Commit-Nachrichten, regelmäßige Commits und eine saubere Branch-Struktur für die Zusammenarbeit im Team sind.
Im Bereich Responsive Design wurden durch die praktische Umsetzung des Themes und der Übergangslösung wichtige Kenntnisse vertieft. Dabei wurde gelernt, wie man mit CSS Media Queries und Flexbox Layouts baut, die sich zuverlässig an unterschiedliche Bildschirmgrößen anpassen. Besonders die Umsetzung des Burger-Menüs für mobile Geräte war eine lehrreiche Erfahrung, die zeigte, wie man komplexe UI-Funktionen mit minimalem JavaScript-Einsatz realisieren kann.
Auch der Umgang mit JavaScript zur Steuerung von UI-Elementen wurde durch die Arbeit am Projekt verbessert. Die Implementierung der Overlay-Steuerung in der Übergangslösung sowie die Menü-Logik im Theme haben gezeigt, wie JavaScript gezielt und effizient eingesetzt werden kann, um eine bessere Benutzererfahrung zu schaffen.
Methodisch
Auf methodischer Ebene hat das Projekt gezeigt, wie wichtig eine klare und verbindliche Aufgabenverteilung von Beginn an ist. In Phasen, in denen nicht klar war, wer welche Aufgaben übernimmt, entstanden Lücken und Verzögerungen. Eine strukturiertere Planung mit klar definierten Zuständigkeiten hätte in solchen Situationen geholfen, den Überblick zu behalten und die Arbeit effizienter aufzuteilen.
Darüber hinaus hat sich gezeigt, dass regelmäßige Team-Meetings ein wichtiges Werkzeug für den Projekterfolg sind. In Phasen, in denen der Austausch im Team spärlicher war, dauerte es länger, bis Probleme erkannt und gelöst wurden. Kurze, regelmäßige Abstimmungen hätten dazu beigetragen, den aktuellen Stand besser zu kommunizieren und gemeinsam schneller auf Hindernisse zu reagieren.
Persönlich
Auf persönlicher Ebene war die wichtigste Erkenntnis aus diesem Projekt die Bedeutung von Eigeninitiative. In einem größeren Teamprojekt kann man sich nicht immer darauf verlassen, dass andere Aufgaben erledigen oder Entscheidungen treffen. Gerade in den Phasen, in denen nicht alle Teammitglieder aktiv waren, hat sich gezeigt, dass proaktives Handeln entscheidend ist, um das Projekt voranzubringen. Diese Erfahrung hat das Bewusstsein dafür gestärkt, Verantwortung nicht nur für den eigenen Bereich, sondern auch für das Gesamtprojekt zu übernehmen und bei Bedarf auch Aufgaben außerhalb des ursprünglich geplanten Bereichs zu übernehmen.
6. Testen & Qualitätssicherung
Funktionstests der Module
Alle entwickelten Module – das Anmeldetool und das Hall-of-Fame-Modul – wurden manuell auf ihre korrekte Funktionsweise getestet. Dabei wurden sämtliche Benutzeraktionen systematisch durchgegangen, darunter das An- und Abmelden zu Veranstaltungen, das Erstellen, Bearbeiten und Veröffentlichen von Hall-of-Fame-Einträgen, das Hochladen von Bildern sowie die Melde- und Löschfunktionen. Fehler und unerwartetes Verhalten wurden dokumentiert und im Anschluss behoben.
Beim Anmeldetool wurde insbesondere geprüft, ob die Zusage- und Absage-Buttons korrekt reagieren und der Status unmittelbar in der Oberfläche angezeigt wird. Beim Hall-of-Fame-Modul lag ein besonderer Fokus auf dem Bild-Upload: Es wurde getestet, ob die Größenbeschränkung von 5 MB korrekt greift, ob die Vorschau sofort erscheint und ob ungültige Dateiformate abgelehnt werden. Auch die Duplikatprüfung – also die Sicherstellung, dass pro Person nur ein Eintrag erstellt werden kann – sowie die Eigentümerprüfung wurden gezielt getestet.
Theme-Tests
Das entwickelte Oqtane-Theme wurde auf verschiedenen Browsern und Geräten getestet, um eine konsistente Darstellung sicherzustellen. Getestet wurde unter anderem auf aktuellen Versionen von Chrome, Firefox und Safari sowie auf mobilen Geräten mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen. Ein besonderer Fokus lag dabei auf der korrekten Darstellung des Burger-Menüs auf mobilen Endgeräten sowie auf der Funktionsfähigkeit der dynamischen Navigation.
Usability-Tests
Neben den technischen Tests wurde die Plattform auch von weiteren Personen – darunter Mitschülerinnen und Mitschüler sowie Lehrkräfte – auf ihre Benutzerfreundlichkeit geprüft. Das Feedback aus diesen Tests floss in die weitere Entwicklung ein und führte unter anderem zu Anpassungen in der Darstellung und Bedienung einzelner Elemente.
Ein häufiges Feedback war, dass die Unterscheidung zwischen Zusage und Absage auf den ersten Blick nicht immer sofort klar war. Daraufhin wurden die Schaltflächen farblich deutlicher gestaltet – Grün für die Zusage, Rot für die Absage – und die Beschriftungen präzisiert. Solche Rückmeldungen aus echten Nutzertests sind wertvoll, weil Entwicklerinnen und Entwickler ihre eigene Anwendung oft anders wahrnehmen als Personen, die das System zum ersten Mal sehen.
7. Fazit und Ausblick
7.1 Zielerreichung
Rückblickend auf das Projekt AlumniHub lässt sich festhalten, dass die zentralen Ziele meines individuellen Aufgabenbereichs erfolgreich umgesetzt wurden.
Das Hall-of-Fame-Modul wurde vollständig fertiggestellt. Es umfasst die Übersichtsseite mit responsivem Kartenlayout, die Detailseite mit Glasmorphismus-Design, die Edit-Seite mit Rich-Text-Editor und Bild-Upload, die Meldefunktion sowie den PDF-Export mit QuestPDF. Das Modul ist in das Oqtane-CMS integriert und produktiv einsetzbar.
Das Anmeldetool wurde ebenfalls implementiert und ist funktionsfähig. Grundfunktionen wie Zusage und Absage zu Veranstaltungen sowie die responsive Darstellung sind vollständig umgesetzt. Weiterführende Funktionen wie eine vollständige Teilnehmerliste mit Datenbankanbindung und die Möglichkeit, maximale Teilnehmerzahlen festzulegen, sind architektonisch bereits vorbereitet, jedoch noch nicht vollständig implementiert.
Das Theme wurde von einem anderen Teammitglied entwickelt und ist ebenfalls fertiggestellt. Der Wechsel des Hostings von Hetzner zu LiveDesign hat die Stabilität der Plattform deutlich verbessert.
Insgesamt bin ich mit dem erreichten Stand zufrieden – insbesondere angesichts der Herausforderungen durch die Teamverkleinerung, den Plattformwechsel von Windows auf macOS und die technischen Probleme mit dem ursprünglichen Hosting.
7.2 Ausblick
Für die Weiterentwicklung der Plattform gibt es mehrere sinnvolle nächste Schritte. Im Bereich des Anmeldetools wäre die Implementierung einer vollständigen Teilnehmerliste mit direkter Datenbankanbindung der wichtigste nächste Schritt. Ergänzend dazu sollte die Möglichkeit geschaffen werden, maximale Teilnehmerzahlen pro Veranstaltung festzulegen, sodass Organisatoren die Kapazität von Treffen besser steuern können.
Langfristig könnte die Plattform um eine automatische E-Mail-Benachrichtigung erweitert werden, die Mitglieder an bevorstehende Veranstaltungen erinnert. Auch eine Exportfunktion für die Anmeldedaten – beispielsweise als CSV oder PDF – wäre für die Vereinsverwaltung hilfreich.
AlumniHub bietet als Plattform eine solide Grundlage, die in den kommenden Jahren kontinuierlich erweitert werden kann, um den Absolventenverein der HTL Ungargasse langfristig digital zu unterstützen.
8. Quellen
Microsoft: ASP.NET Core Documentation. https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/ [Zugriff: 17.03.2026]
Microsoft: Blazor Documentation. https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/blazor/ [Zugriff: 17.03.2026]
Microsoft: Entity Framework Core – Migrations. https://learn.microsoft.com/en-us/ef/core/managing-schemas/migrations/ [Zugriff: 17.03.2026]
Oqtane Framework: https://www.oqtane.org/ [Zugriff: 17.03.2026]
Oqtane Developer Documentation: https://docs.oqtane.org/ [Zugriff: 17.03.2026]
QuestPDF Open Source Library: https://www.questpdf.com/ [Zugriff: 17.03.2026]
Bootstrap Framework: https://getbootstrap.com/ [Zugriff: 17.03.2026]
Gitea – Open Source Git Service: https://about.gitea.com/ [Zugriff: 17.03.2026]
LiveDesign – Hosting, Design & Branding: https://livedesign.at/ [Zugriff: 17.03.2026]