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# Diplomarbeitsbuch
# Diplomarbeitsbuch Individueller Teil
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## 1. Einleitung
### Ausgangssituation
### Motivation
### Kurzbeschreibung des Projekts
Zu Beginn des Projekts war meine persönliche Motivation überschaubar. Wie viele Schulprojekte startete auch AlumniHub zunächst als eine Pflichtaufgabe ich war zwar von Anfang an dabei, jedoch ohne besonders großes Interesse am Thema. Das Projekt war zu Beginn eines von vielen schulischen Anforderungen, und ich sah es zunächst nicht als etwas, mit dem ich mich wirklich identifizieren würde. Die Aufgabenstellung klang zwar interessant, aber der persönliche Bezug fehlte noch.
### Persönlicher Aufgabenbereich
Das änderte sich im Laufe des Projekts grundlegend und zwar durch einen Umstand, den ich anfangs nicht als Chance gesehen hätte: die Teamverkleinerung. Als das Team von ursprünglich sechs auf drei Personen verkleinert wurde, änderte sich meine Rolle schlagartig. Plötzlich trug ich deutlich mehr Verantwortung nicht nur für meinen eigenen Bereich, sondern auch für das Gesamtprojekt. Aufgaben, die ursprünglich andere übernehmen sollten, lagen nun in meinen Händen. Diese Situation zwang mich, proaktiver zu handeln, eigenständiger zu entscheiden und tiefer in die Materie einzutauchen als ursprünglich geplant.
### Abgrenzung der Arbeit
Genau in diesem Moment begann mein Interesse zu wachsen. Je mehr Verantwortung ich übernahm, desto mehr identifizierte ich mich mit dem Projekt und seinen Zielen. Ich merkte, dass die Entscheidungen die ich traf direkte Auswirkungen auf das Endergebnis hatten und das motivierte mich, die Arbeit wirklich gut zu machen und nicht nur fertigzustellen.
Die Datenbankinfrastruktur war zum Projektstart bereits vorhanden und wurde nicht im Rahmen dieser Arbeit konzipiert. Die Diplomarbeit beschränkt sich auf die Entwicklung der Anwendungsschicht, bestehend aus CMS-Konfiguration, Modul- und Theme-Entwicklung.
Die technische Herausforderung, eine moderne Webanwendung mit Blazor und ASP.NET umzusetzen, sowie die Möglichkeit, ein echtes System für eine reale Organisation zu entwickeln, wurden zur echten Motivation. Die Aufgabenstellung bot mir die Chance, theoretisches Wissen aus dem Unterricht in einem praxisnahen Umfeld anzuwenden und gleichzeitig einen konkreten Mehrwert für den Absolventenverein zu schaffen. Rückblickend war die Teamverkleinerung obwohl sie damals als Problem wahrgenommen wurde einer der wichtigsten Faktoren für meine persönliche Entwicklung im Rahmen dieses Projekts.
### Individuelle Themenstellung
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Entwicklung des Anmeldetools und Hall-of-Fame-Moduls für Oqtane, Integration in das bestehende CMS-System, Responsive UI-Entwicklung mit Blazor und ASP.NET Core
## 3. Projektumfeld & Rahmenbedingungen
### Teamrolle
### Einsatz eines bestehenden CMS (Oqtane)
Developer, Tester der eigenen Module
### Teamarbeit
### Untersuchungsanliegen
Das Projektteam wurde im Verlauf des Projekts von sechs auf drei Personen reduziert.
Modulentwicklung mit Blazor und ASP.NET Core, Integration eigenständiger Module in die Oqtane-Architektur, Entwicklung reaktiver Benutzeroberflächen mit Blazor-Komponenten, Responsive UI-Design mit Bootstrap und eigenem CSS, PDF-Generierung mit QuestPDF, Fehlerbehebung und Optimierung der mobilen Darstellung
### Schulisches Umfeld (HTL)
### Persönlicher Aufgabenbereich
### Zeitliche Rahmenbedingungen
Der persönliche Aufgabenbereich umfasste die Entwicklung der beiden zentralen CMS-Module der Plattform: das Anmeldetool für Veranstaltungen sowie das Hall-of-Fame-Modul. Beide Module wurden als eigenständige, wiederverwendbare Oqtane-Module konzipiert und vollständig in C# und Blazor implementiert. Neben der technischen Umsetzung lag ein besonderer Fokus auf der Benutzerfreundlichkeit, der responsiven Darstellung und der nahtlosen Integration in das bestehende CMS-System.
### Abgrenzung der Arbeit
Das Datenbankdesign sowie die Infrastruktur und das Server-Setup waren nicht Teil meines persönlichen Aufgabenbereichs und wurden von anderen Teammitgliedern verantwortet. Mein persönlicher Anteil beschränkt sich auf die Entwicklung der Anwendungsschicht, konkret auf die Implementierung der beiden CMS-Module das Anmeldetool und das Hall-of-Fame-Modul sowie deren Integration in das bestehende System.
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## 4. Technologischer Überblick
## 2. Technologischer Überblick
### 4.1 Web-Entwicklung mit ASP.NET & C#
Herzlich willkommen zu meinem individuellen Teil der Diplomarbeit. In diesem Abschnitt dokumentiere ich meinen persönlichen Beitrag zum Projekt AlumniHub konkret die Entwicklung des Anmeldetools und des Hall-of-Fame-Moduls für das Content-Management-System Oqtane.
#### Backend-Logik
Im Rahmen meiner Arbeit habe ich verschiedene Technologien und Werkzeuge eingesetzt, die in diesem Kapitel kurz vorgestellt werden. Dabei habe ich bewusst darauf geachtet, die Erklärungen so zu gestalten, dass sie auch für Leserinnen und Leser ohne technischen Hintergrund verständlich sind. Wer bereits Erfahrung in der Webentwicklung mitbringt, wird die einzelnen Technologien möglicherweise schon kennen die Beschreibungen sollen jedoch in jedem Fall nachvollziehbar machen, welche Rolle die jeweilige Technologie in meiner Arbeit gespielt hat.
#### API-basierte Kommunikation
### 2.1 C# und ASP.NET Core
#### Zusammenspiel mit Oqtane
C# ist eine moderne Programmiersprache von Microsoft, die besonders für die Entwicklung von Webanwendungen und Softwaresystemen geeignet ist. Sie ist klar strukturiert, gut lesbar und weit verbreitet in der professionellen Softwareentwicklung. ASP.NET Core ist ein Framework also eine Art Werkzeugkasten das auf C# aufbaut und die Entwicklung von Webseiten und Webanwendungen vereinfacht. Es stellt vorgefertigte Bausteine bereit, sodass man nicht alles von Grund auf neu programmieren muss. Für AlumniHub bildete ASP.NET Core die technische Grundlage aller entwickelten Module.
### 4.2 Oqtane Überblick
### 2.2 Blazor
#### Grundidee & Architektur
Blazor ist ein Framework, das es ermöglicht, interaktive Weboberflächen direkt in C# zu entwickeln. Normalerweise werden solche Oberflächen also alles, was der Benutzer auf dem Bildschirm sieht und mit dem er interagiert mit einer anderen Programmiersprache namens JavaScript umgesetzt. Blazor erlaubt es, dasselbe in C# zu schreiben, was die Entwicklung vereinheitlicht und übersichtlicher macht. Konkret bedeutet das: Wenn ein Benutzer beispielsweise auf den „Zusagen"-Button klickt, reagiert die Seite sofort und aktualisiert sich automatisch ohne dass die gesamte Seite neu geladen werden muss.
#### Modul- & Theme-Konzept
### 2.3 Oqtane
#### Vorteile für das Projekt
Oqtane ist ein Content-Management-System (CMS) also eine Software, mit der Webseiten und deren Inhalte verwaltet werden können, ähnlich wie WordPress oder Typo3. Das Besondere an Oqtane ist, dass es vollständig auf Blazor und C# aufbaut und eine modulare Architektur besitzt: Man kann eigene Erweiterungen sogenannte Module entwickeln und in das System einbinden, ohne den Kern der Software verändern zu müssen. Für AlumniHub wurde Oqtane als Grundlage gewählt, weil es Benutzerverwaltung, Seitenstruktur und viele weitere Standardfunktionen bereits mitbringt und somit viel Entwicklungsaufwand spart.
### 4.3 CMS-Grundkonfiguration
### 2.4 Bootstrap und CSS
#### Initiale Einrichtung
CSS (Cascading Style Sheets) ist die Sprache, mit der das Aussehen einer Webseite festgelegt wird also Farben, Schriftarten, Abstände und das Layout. Bootstrap ist eine fertige Sammlung von CSS-Regeln und Hilfsmitteln, die von Twitter entwickelt wurde und kostenlos verfügbar ist. Der große Vorteil von Bootstrap ist, dass es sogenanntes Responsive Design einfach umsetzbar macht: Die Webseite passt sich automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen an egal ob Desktop, Tablet oder Smartphone. Für AlumniHub wurde Bootstrap als Basis verwendet, ergänzt durch eigenes CSS für das individuelle Erscheinungsbild der Plattform.
#### Modul-Integration
### 2.5 QuestPDF
#### Rollen & Berechtigungen
QuestPDF ist eine kostenlose Open-Source-Bibliothek also eine fertige Programmsammlung die es ermöglicht, PDF-Dokumente direkt aus C#-Code heraus zu erstellen. Anstatt ein PDF manuell zu gestalten, beschreibt man im Code wie das Dokument aussehen soll, und QuestPDF generiert daraus automatisch eine fertige PDF-Datei. Im Hall-of-Fame-Modul wurde QuestPDF eingesetzt, um jedem Absolventen zu ermöglichen, sein eigenes Profil als visuell ansprechendes PDF herunterzuladen.
#### Grundlegende Systemeinstellungen
### 2.6 Gitea
Wenn mehrere Personen gemeinsam an einem Softwareprojekt arbeiten, braucht man ein System, das alle Änderungen am Code nachverfolgt und verhindert, dass sich Änderungen verschiedener Personen gegenseitig überschreiben. Dieses Konzept nennt sich Versionskontrolle. Gitea ist eine selbst gehostete Plattform für genau diesen Zweck ähnlich wie GitHub, aber auf einem eigenen Server betrieben. Jede Änderung am Code wird als sogenannter „Commit" gespeichert, sodass man jederzeit nachvollziehen kann, wer wann was geändert hat, und bei Bedarf auf eine ältere Version zurückwechseln kann.
### 2.7 Entwicklungsumgebung
Eine Entwicklungsumgebung auch IDE (Integrated Development Environment) genannt ist ein Programm, das Entwicklerinnen und Entwickler beim Schreiben von Code unterstützt. Sie bietet unter anderem Funktionen wie automatische Vervollständigung, Fehlererkennung und integrierte Debugging-Werkzeuge, die das Auffinden und Beheben von Fehlern im Code erleichtern.
Zu Beginn des Projekts wurde Visual Studio 2022 auf Windows verwendet. Visual Studio 2022 ist die führende Entwicklungsumgebung von Microsoft für .NET-Projekte und bietet eine umfangreiche Unterstützung für ASP.NET Core und Blazor. Im Laufe des Projekts erfolgte jedoch ein Wechsel von Windows auf macOS. Da Visual Studio 2022 auf Mac nicht mehr verfügbar ist Microsoft hat die Mac-Version eingestellt wurde als Ersatz Google Antigravity eingesetzt. Google Antigravity ist eine next-generation IDE von Google, die plattformübergreifend funktioniert und eine moderne Entwicklungsumgebung für .NET-Projekte auf macOS bietet. Der Umstieg auf Antigravity ermöglichte es, die Entwicklung auf dem neuen System ohne größere Unterbrechungen fortzusetzen.
### 2.8 Plattformwechsel: Windows zu macOS
Ein besonderer Aspekt der Entwicklung war der Wechsel von Windows auf macOS während des Projektverlaufs. Unter Plattform versteht man in der Softwareentwicklung das Betriebssystem, auf dem eine Anwendung läuft also etwa Windows, macOS oder Linux. Dieser Wechsel brachte spezifische Herausforderungen mit sich, da Oqtane primär für Windows entwickelt wurde. Obwohl Oqtane grundsätzlich auch auf macOS und Linux lauffähig ist, ist die Unterstützung für diese Plattformen veraltet und nicht vollständig angepasst. In der Praxis bedeutete das: Der Code ließ sich teilweise nicht fehlerfrei kompilieren also in ein lauffähiges Programm umwandeln und Oqtane startete zunächst nur mit Fehlermeldungen. Durch den Einsatz von Google Antigravity als IDE konnten diese Probleme weitgehend gelöst werden, da Antigravity eine bessere plattformübergreifende Integration bietet als die ursprünglich verwendete Entwicklungsumgebung.
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## 5. System- und Lösungsarchitektur
## 3. Entwicklung des Oqtane Themes
### Gesamtarchitektur des Systems
### Einordnung von CMS, Modulen und Theme
### Datenfluss
### Architekturentscheidungen
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## 6. Entwicklung des Oqtane Themes
### 6.1 Ziel des Themes
### 3.1 Ziel des Themes
Im Rahmen des Projekts AlumniHub wurde ein eigenes Theme für das Content-Management-System Oqtane entwickelt. Ziel dieser Entwicklung war es, das Standarddesign von Oqtane vollständig durch eine projektspezifische Benutzeroberfläche zu ersetzen, die den Anforderungen des Absolventenvereins der HTL Ungargasse entspricht. Das Standardtheme von Oqtane ist funktional, jedoch generisch gehalten und bietet keinen Bezug zur Schule oder zum Projekt. Aus diesem Grund wurde frühzeitig die Entscheidung getroffen, ein vollständig eigenes Theme zu entwickeln, das sowohl optisch als auch technisch auf die Bedürfnisse der Plattform zugeschnitten ist.
@@ -86,7 +88,7 @@ Das visuelle Design orientiert sich dabei am bestehenden Erscheinungsbild der of
Neben der visuellen Gestaltung standen auch technische Anforderungen im Mittelpunkt. Das Theme sollte auf unterschiedlichen Endgeräten sowohl auf Desktop-Computern als auch auf Smartphones und Tablets zuverlässig und benutzerfreundlich funktionieren. Responsive Design war daher von Anfang an eine zentrale Anforderung. Darüber hinaus sollte das Theme vollständig in die Oqtane-Architektur integriert sein, sodass alle Standardfunktionen des CMS wie Benutzerverwaltung, Seitenverwaltung und Modulintegration weiterhin ohne Einschränkungen genutzt werden können.
### 6.2 Technische Umsetzung
### 3.2 Technische Umsetzung
Als technische Grundlage diente die Theme-Architektur von Oqtane. Das Layout wurde in einer zentralen Razor-Datei (`Theme.razor`) definiert, welche von der Basisklasse `ThemeBase` erbt. Durch diese Vererbung stehen im Theme automatisch zentrale Funktionen des Frameworks zur Verfügung, darunter der Seitenzustand (`PageState`), Navigationsdaten, Systemeinstellungen sowie Informationen über den aktuell angemeldeten Benutzer. Dies ermöglicht eine tiefe Integration des Themes in das CMS, ohne dass zusätzliche Schnittstellen oder externe Datenzugriffe notwendig sind.
@@ -135,41 +137,41 @@ Neben Navigation und Layout wurden weitere Funktionen in das Theme integriert. D
Darüber hinaus wurde das ControlPanel von Oqtane integriert, das Administratorinnen und Administratoren direkten Zugriff auf Verwaltungsfunktionen bietet. Login- und Registrierungsoptionen werden über den `SettingService` aus den Site-Einstellungen geladen, sodass diese Funktionen ohne Anpassungen am Code aktiviert oder deaktiviert werden können.
### 6.3 Herausforderungen
### 3.3 Herausforderungen
Die größte Herausforderung bei der Theme-Entwicklung war die Umsetzung einer individuellen Navigation. Die von Oqtane bereitgestellte Standardkomponente generierte das Burger-Menü automatisch und bot keine Möglichkeit, dieses individuell anzupassen. Da ein eigenes, maßgeschneidertes Burger-Menü benötigt wurde, das sich nahtlos in das Theme-Design einfügt, wurde die Standardkomponente vollständig ersetzt und eine eigene Navigation implementiert. Durch den direkten Zugriff auf `PageState.Pages` und eine LINQ-basierte Filterlogik konnte eine vollständig kontrollierbare und flexibel gestaltbare Navigation realisiert werden. Dieser Ansatz erforderte zwar mehr Entwicklungsaufwand, ermöglichte dafür aber die gewünschte individuelle Gestaltung des Burger-Menüs.
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## 7. Umsetzung der Module
## 4. Umsetzung der Module
### 7.1 Anmeldetool
### 4.1 Anmeldetool
#### 7.1.1 Ziel des Moduls
#### 4.1.1 Ziel des Moduls
Das Anmeldetool wurde entwickelt, um Mitgliedern des Absolventenvereins eine einfache und strukturierte Möglichkeit zu bieten, sich zu Veranstaltungen und Treffen an- oder abzumelden. Ziel des Moduls ist es, den organisatorischen Aufwand bei der Planung und Verwaltung von Treffen deutlich zu reduzieren und gleichzeitig eine benutzerfreundliche Oberfläche für alle Beteiligten bereitzustellen.
Das Modul wurde als zusätzliche Funktionserweiterung in das bestehende Content-Management-System integriert. Es ermöglicht sowohl die Verwaltung der Veranstaltungen auf Seiten der Organisatoren als auch eine intuitive Interaktion für die Teilnehmerinnen und Teilnehmer. Durch den Einsatz moderner Webtechnologien konnte dabei eine reaktionsschnelle und geräteübergreifend nutzbare Lösung geschaffen werden.
#### 7.1.2 Frontend (Eingabemaske)
#### 4.1.2 Frontend (Eingabemaske)
Die Benutzeroberfläche des Anmeldetools wurde mithilfe von Blazor realisiert, einem Framework der ASP.NET-Technologieplattform, das die Entwicklung interaktiver Weboberflächen in C# ermöglicht. Die Eingabemaske wurde als eigenständige Blazor-Komponente implementiert, die flexibel in verschiedene Seiten der Anwendung eingebettet werden kann.
Beim Aufruf der Seite wird dem Benutzer zunächst eine kurze Beschreibung der jeweiligen Veranstaltung angezeigt. Im Anschluss stehen zwei klar gekennzeichnete Schaltflächen zur Verfügung: Zusagen zur Bestätigung der Teilnahme sowie Absagen zur Ablehnung. Die Schaltflächen wurden farblich differenziert gestaltet eine grüne Hervorhebung signalisiert die Zusage, eine rote Darstellung steht für die Absage. Diese Gestaltung orientiert sich an etablierten Designkonventionen moderner Webanwendungen und verbessert die intuitive Bedienbarkeit erheblich. Darüber hinaus wurde besonderer Wert auf eine responsive Darstellung gelegt, damit das Tool sowohl auf Desktop-Geräten als auch auf Smartphones und Tablets problemlos genutzt werden kann.
#### 7.1.3 API-Schnittstelle
#### 4.1.3 API-Schnittstelle
Die Anbindung des Anmeldetools an das bestehende CMS erfolgt über klar definierte Schnittstellen innerhalb der ASP.NET-Architektur. Die Komponente kommuniziert mit dem Backend, um Veranstaltungsdaten abzurufen sowie Anmelde- und Absagestatus der Teilnehmenden zu übermitteln und zu persistieren.
Die Datenübertragung erfolgt nach dem Prinzip der sauberen Komponentenarchitektur: Die Blazor-Komponente ist als eigenständige Einheit konzipiert, die über Parameter und Rückruffunktionen mit übergeordneten Seitenkomponenten kommuniziert. Diese Struktur gewährleistet eine klare Trennung zwischen Darstellungslogik und Datenzugriff und erleichtert zukünftige Erweiterungen der Schnittstelle erheblich.
#### 7.1.4 Datenauswertung
#### 4.1.4 Datenauswertung
Die im Anmeldetool erfassten Daten bilden die Grundlage für die Verwaltung und Auswertung von Veranstaltungsteilnahmen. Organisatoren können auf Basis der gespeicherten An- und Abmeldungen die Teilnehmerzahlen einsehen und die Planung entsprechend anpassen.
Die Architektur des Moduls ist bereits auf zukünftige Erweiterungen ausgelegt. Geplante Erweiterungen umfassen eine übersichtliche Teilnehmerliste mit Namen und Anmeldestatus, die Möglichkeit eine maximale Teilnehmeranzahl je Veranstaltung festzulegen sowie eine direkte Speicherung und Auswertung der Anmeldedaten in einer Datenbank. Durch diese Erweiterungen soll das Anmeldetool künftig nicht nur als Interaktionselement für Teilnehmer, sondern auch als vollwertiges Verwaltungswerkzeug für Veranstaltungsorganisatoren dienen.
#### 7.1.5 UX-Überlegungen (User Experience)
#### 4.1.5 UX-Überlegungen (User Experience)
Ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung des Anmeldetools war die Benutzerfreundlichkeit der Oberfläche. UX (User Experience) bezeichnet dabei die Gesamtheit aller Erfahrungen, die ein Benutzer bei der Interaktion mit einer Anwendung macht von der visuellen Gestaltung über die Bedienbarkeit bis hin zur allgemeinen Zufriedenheit mit dem System. Die Module wurden so gestaltet, dass Nutzerinnen und Nutzer die Funktionen ohne zusätzliche Schulung verwenden können. Eine klare Struktur, eine intuitive Bedienung sowie ein konsistentes Erscheinungsbild innerhalb des bestehenden Systems standen dabei im Vordergrund.
@@ -177,7 +179,7 @@ Während der Testphase wurden mehrere visuelle Darstellungsprobleme identifizier
Diese Maßnahmen stellen einen ersten Schritt in der kontinuierlichen Verbesserung der mobilen Benutzeroberfläche dar. Weitere Feinabstimmungen sind geplant, um das Anmeldetool langfristig als stabile, benutzerfreundliche und geräteübergreifend konsistente Lösung zu etablieren.
### 7.2 Hall of Fame
### 4.2 Hall of Fame
Das Hall-of-Fame-Modul ist ein zentrales Modul der AlumniHub-Plattform. Es dient dazu, ehemalige Absolventinnen und Absolventen der HTL Ungargasse sichtbar zu machen und ihre beruflichen Werdegänge zu präsentieren. Das Modul wurde als eigenständiges, wiederverwendbares Oqtane-Modul entwickelt und ermöglicht es registrierten Benutzerinnen und Benutzern, sich selbst mit einem persönlichen Profil einzutragen.
@@ -303,29 +305,9 @@ Die ursprünglich fest codierten Sortierrichtungen wurden durch einen Toggle-But
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## 8. Projektorganisation & Teamarbeit
## 5. Übergangslösung, Probleme & Learnings
### 8.1 Planung & Meilensteine
#### Meilensteine
#### Soll-/Ist-Vergleich
#### Zeitverzug
### 8.2 Teamverkleinerung
#### Downsizing von 6 auf 3 Personen
#### Neue Aufgabenverteilung
#### Auswirkungen auf Theme-Entwicklung, Module und Zeitplanung
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## 9. Übergangslösung, Probleme & Learnings
### 9.1 Übergangslösung (Sommer 2025)
### 5.1 Übergangslösung (Sommer 2025)
#### Gründe & Technische Umsetzung
@@ -347,21 +329,33 @@ Es gab keine Benutzerkonten und keine Authentifizierung. Jede Person, die die Se
Diese bewusste Reduktion auf das Wesentliche war jedoch kein Nachteil, sondern eine pragmatische Entscheidung: Die Lösung musste schnell funktionieren und zuverlässig sein und das war sie. Nach dem Absolvententreffen wurde die Seite nicht einfach abgeschaltet, sondern zu einer reinen Feedback-Seite für das Diplomprojekt umfunktioniert. Über diese Seite konnten Interessierte darunter Lehrkräfte, Mitschülerinnen und Mitschüler sowie externe Besucher der Präsentation weiterhin direktes Feedback zum Projekt abgeben. Die Seite blieb so lange in Betrieb, bis die vollständig entwickelte AlumniHub-Plattform diese Funktion nativ übernahm.
### 9.2 Probleme
### 5.2 Probleme
#### Technische Probleme
Eine der größten technischen Herausforderungen im gesamten Projektverlauf war der Zeitdruck, der insbesondere im Vorfeld des ersten Absolventenstreffens spürbar war. Da AlumniHub zu diesem Zeitpunkt noch nicht einsatzbereit war, musste die Übergangslösung in sehr kurzer Zeit konzipiert, entwickelt und in Betrieb genommen werden. Dieser Zeitdruck führte dazu, dass keine ausreichende Zeit für gründliches Testen oder für die Umsetzung zusätzlicher Funktionen blieb.
Eine der größten technischen Herausforderungen im gesamten Projektverlauf war der Zeitdruck, der insbesondere im Vorfeld des ersten Absolventenstreffens spürbar war.
Ein weiteres technisches Problem ergab sich durch den Wechsel von Windows auf macOS während der Entwicklung. Da Oqtane primär für Windows entwickelt ist und die macOS-Unterstützung veraltet bzw. nicht vollständig angepasst ist, traten nach dem Plattformwechsel Build-Fehler auf und Oqtane startete zunächst nur mit Fehlern. Diese Probleme erschwerten die Weiterentwicklung erheblich, da zunächst die Entwicklungsumgebung stabilisiert werden musste, bevor die eigentliche Arbeit an den Modulen fortgesetzt werden konnte. Durch den Wechsel auf Google Antigravity als IDE konnten die Probleme schließlich gelöst und die Entwicklung auf macOS erfolgreich fortgesetzt werden. Da AlumniHub zu diesem Zeitpunkt noch nicht einsatzbereit war, musste die Übergangslösung in sehr kurzer Zeit konzipiert, entwickelt und in Betrieb genommen werden. Dieser Zeitdruck führte dazu, dass keine ausreichende Zeit für gründliches Testen oder für die Umsetzung zusätzlicher Funktionen blieb.
Ein weiteres technisches Problem betraf das Hosting von Oqtane auf dem Hetzner-Server. Die Einrichtung und der Betrieb von Oqtane auf dem Server bereiteten unerwartete Schwierigkeiten, die den regulären Entwicklungsfortschritt verlangsamten. Da dieser Bereich nicht zum eigenen Aufgabengebiet gehörte, konnten die genauen Ursachen nicht vollständig nachvollzogen werden. Die Probleme wirkten sich jedoch auf den gesamten Zeitplan des Projekts aus und waren mitverantwortlich dafür, dass AlumniHub zum Zeitpunkt des ersten Treffens noch nicht fertig war.
In den letzten Monaten des Projekts wurde daher ein Wechsel des Hosting-Anbieters vorgenommen. Statt Hetzner wird die Plattform nun bei LiveDesign gehostet, einem österreichischen Unternehmen, das sich auf Hosting, Webdesign und individuelle Webservices spezialisiert hat. LiveDesign betreibt seine Datacenter ausschließlich in Österreich und bietet eine zuverlässige Infrastruktur für CMS-Systeme wie Oqtane. Durch diesen Wechsel konnten die bestehenden Stabilitätsprobleme behoben und der Betrieb der Plattform deutlich verbessert werden.
#### Kontakt mit Oqtane- und Hetzner-Support
Im Verlauf des Projekts wurde sowohl der Support von Oqtane als auch der Support von Hetzner kontaktiert, um Hilfe bei den aufgetretenen technischen Problemen zu erhalten.
Der Kontakt mit dem Oqtane-Support erfolgte über GitHub Issues sowie per E-Mail. Die gemeldeten Probleme betrafen spezifische Verhaltensweisen des Frameworks beim Hosting auf dem Hetzner-Server. Trotz der Kontaktaufnahme konnte keine hilfreiche Antwort erhalten werden, die zur Lösung der Probleme beigetragen hätte. Die offizielle Dokumentation sowie vorhandene Community-Beiträge lieferten ebenfalls keine ausreichenden Antworten auf die spezifischen Konfigurationsprobleme.
Auch der Hetzner-Support wurde bezüglich der Serverprobleme kontaktiert. Die Anfragen bezogen sich auf die Serverkonfiguration und mögliche Ursachen für die Instabilität beim Betrieb von Oqtane. Auch hier führten die Rückmeldungen nicht zu einer vollständigen Lösung des Problems. Die Erfahrung zeigte, dass bei der Nutzung spezialisierter Frameworks auf externen Hosting-Plattformen mit eingeschränktem Support gerechnet werden muss und eine intensive Eigenrecherche oft unumgänglich ist.
#### Organisatorische Probleme
Neben den technischen Herausforderungen gab es auch auf organisatorischer Ebene ein zentrales Problem, das den Projektverlauf im Sommer 2025 erheblich beeinflusste. Während der Sommermonate war die aktive Mitarbeit innerhalb des Teams sehr ungleich verteilt. Ein Großteil der Teammitglieder war urlaubsbedingt nicht oder nur eingeschränkt erreichbar und beteiligte sich in dieser Zeit kaum am Projekt. Nur ein kleiner Teil des Teams arbeitete in dieser Phase aktiv weiter und trieb den Fortschritt voran.
Diese Situation führte zu einer deutlichen Ungleichverteilung der Arbeitsbelastung. Wenige Personen mussten in dieser Zeit deutlich mehr Verantwortung übernehmen als ursprünglich geplant, was zu Frustration und Verzögerungen führte. Im Nachhinein zeigt sich, dass klarere Absprachen und verbindlichere Vereinbarungen zu Beginn des Sommers dazu beigetragen hätten, diese Situation zu vermeiden oder zumindest abzumildern.
### 9.3 Learnings
### 5.3 Learnings
#### Technisch
@@ -383,14 +377,23 @@ Auf persönlicher Ebene war die wichtigste Erkenntnis aus diesem Projekt die Bed
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## 10. Testen & Qualitätssicherung
## 6. Testen & Qualitätssicherung
### Funktionstests der Module
Alle entwickelten Module das Anmeldetool und das Hall-of-Fame-Modul wurden manuell auf ihre korrekte Funktionsweise getestet. Dabei wurden sämtliche Benutzeraktionen systematisch durchgegangen, darunter das An- und Abmelden zu Veranstaltungen, das Erstellen, Bearbeiten und Veröffentlichen von Hall-of-Fame-Einträgen, das Hochladen von Bildern sowie die Melde- und Löschfunktionen. Fehler und unerwartetes Verhalten wurden dokumentiert und im Anschluss behoben.
Beim Anmeldetool wurde insbesondere geprüft, ob die Zusage- und Absage-Buttons korrekt reagieren und der Status unmittelbar in der Oberfläche angezeigt wird. Beim Hall-of-Fame-Modul lag ein besonderer Fokus auf dem Bild-Upload: Es wurde getestet, ob die Größenbeschränkung von 5 MB korrekt greift, ob die Vorschau sofort erscheint und ob ungültige Dateiformate abgelehnt werden. Auch die Duplikatprüfung also die Sicherstellung, dass pro Person nur ein Eintrag erstellt werden kann sowie die Eigentümerprüfung wurden gezielt getestet.
### Theme-Tests
Das entwickelte Oqtane-Theme wurde auf verschiedenen Browsern und Geräten getestet, um eine konsistente Darstellung sicherzustellen. Getestet wurde unter anderem auf aktuellen Versionen von Chrome, Firefox und Safari sowie auf mobilen Geräten mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen. Ein besonderer Fokus lag dabei auf der korrekten Darstellung des Burger-Menüs auf mobilen Endgeräten sowie auf der Funktionsfähigkeit der dynamischen Navigation.
### Usability-Tests
### Bekannte Einschränkungen
Neben den technischen Tests wurde die Plattform auch von weiteren Personen darunter Mitschülerinnen und Mitschüler sowie Lehrkräfte auf ihre Benutzerfreundlichkeit geprüft. Das Feedback aus diesen Tests floss in die weitere Entwicklung ein und führte unter anderem zu Anpassungen in der Darstellung und Bedienung einzelner Elemente.
Ein häufiges Feedback war, dass die Unterscheidung zwischen Zusage und Absage auf den ersten Blick nicht immer sofort klar war. Daraufhin wurden die Schaltflächen farblich deutlicher gestaltet Grün für die Zusage, Rot für die Absage und die Beschriftungen präzisiert. Solche Rückmeldungen aus echten Nutzertests sind wertvoll, weil Entwicklerinnen und Entwickler ihre eigene Anwendung oft anders wahrnehmen als Personen, die das System zum ersten Mal sehen.
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